소리 반응속도 테스트
이번엔 화면이 아니라 귀입니다. 삑 소리가 나는 순간 클릭하기를 5회. 시각 기록과는 따로 저장되어 서로 섞이지 않습니다.
지금 바로 측정하기 →가입 없이 시작 · 결과는 이 브라우저에 저장청각 반응은 시각보다 빠르다
연구들에서 반복적으로 확인되는 사실인데, 소리에 대한 단순 반응은 빛에 대한 반응보다 평균 20~40ms 빠릅니다. 청각 신호가 뇌에 도달하는 경로가 더 짧기 때문입니다. 그래서 이 테스트의 기록이 시각 테스트보다 잘 나오는 것이 정상이고, 두 기록은 처음부터 분리해서 저장합니다.
게임에서 귀가 하는 일
발소리로 위치를 잡는 FPS, 스킬 사운드로 쿨다운을 읽는 MOBA, 비트에 맞추는 리듬 게임까지, 소리는 화면 밖 정보를 먼저 주는 채널입니다. 시야는 앞 90도 남짓이지만 귀는 360도를 커버합니다. 시야에 없는 적을 소리로 먼저 인지하고 몸이 반응하기까지의 시간이 바로 이 테스트가 재는 구간이고, 사운드 플레이가 좋은 플레이어와 그렇지 않은 플레이어의 차이가 이 구간에서 벌어집니다.
측정 전에 알아둘 것
블루투스 이어폰은 코덱에 따라 100~300ms의 출력 지연이 있어서 기록이 통째로 밀립니다. 정확히 재고 싶다면 유선 이어폰이나 스피커를 쓰세요. 그리고 이 지연은 기기마다 달라서, 다른 사람과의 비교보다 같은 기기에서의 내 추이를 보는 것이 의미 있습니다. 결과 화면에도 같은 안내가 표시됩니다.
읽는 법
| 시각 기록보다 20~40ms 빠름 | 정상 범위 · 청각 경로의 이점 |
|---|---|
| 시각 기록과 비슷하거나 느림 | 출력 지연(블루투스 등)이 섞였을 가능성 |
| 기록이 회차마다 크게 출렁임 | 볼륨이 작아 인지가 늦는 경우가 흔한 원인 |
출력 지연은 기기·연결 방식마다 달라 절대 비교가 어렵습니다. 같은 환경에서의 추이를 보세요.
기록에 끼어드는 것들 - 측정 환경 이야기
같은 사람이 같은 날 재도 기기가 다르면 기록이 다릅니다. 60Hz 모니터는 신호를 그리는 데만 최대 16ms가 걸리고, 터치와 마우스는 입력 경로 자체가 다르며, 블루투스 기기는 소리를 늦게 냅니다. 그래서 QUEUE ZERO의 랭킹은 터치 · 마우스 · 고주사율을 서로 다른 리그로 나눠 같은 조건끼리만 줄을 세웁니다. 다른 사이트나 다른 기기의 기록과 1:1로 비교하는 것보다, 같은 기기에서의 내 추이를 보는 것이 정확합니다.
자주 묻는 질문
소리 반응이 시각 반응보다 빠르게 나오는 게 맞나요?
네, 정상입니다. 청각 자극의 신경 전달 경로가 더 짧아 평균 20~40ms 빠른 것이 일반적인 결과입니다.
블루투스 이어폰으로 재도 되나요?
측정 자체는 되지만 코덱 지연이 기록에 그대로 더해집니다. 기록 비교가 목적이라면 유선이나 스피커를 권합니다.
소리가 안 들려요.
기기 볼륨과 브라우저의 소리 권한을 확인하세요. 무음 모드에서는 시작 전에 볼륨 안내가 표시됩니다.
다른 측정 게임
- 반응속도 테스트초록 신호가 켜지는 순간 얼마나 빨리 반응하는지 5회 측정해 평균을 냅니다.
- 고/노고 테스트 (색상 판단)초록이면 최대한 빨리 클릭하고, 빨강이면 끝까지 참습니다.
- 페이크 내성 테스트 (가짜 신호)화면이 살짝 밝아지며 곧 초록이 올 것처럼 굴다가, 진짜 신호는 그 뒤에 옵니다.
- 에임 테스트 (타겟 조준)30초 동안 화면 곳곳에 나타나는 타겟을 잡습니다.
- CPS 테스트 (10초 연타)첫 클릭부터 10초를 재서 총 클릭 수와 초당 클릭 수(CPS)를 계산합니다.
- 숫자 순서 테스트화면에 흩어진 숫자를 1부터 순서대로 클릭합니다.
- QUEUE ZERO 전체 게임 · 오늘의 3분 루틴8가지 게임, 랭킹, 친구 대결까지 한 곳에서.